Frequently asked questions : Leren, trainen en gamen
Chessto is een robotje vol kunstmatige intelligentie dat helpt in de lessen en kan optreden als persoonlijke coach in je leerproces. Hij geeft aan welke lessen je nog moet halen voordat je examen kunt doen en helpt je met oefenen van thema's die je nog niet voldoende beheerst. Met Chessto beschik je dus over je eigen persoonlijke schaakdocent.
Je krijgt de functies van Chessto automatisch als je profiel staat ingesteld op 'Player'. Lees hier hoe je dat controleert en eventueel kunt aanpassen. Heb je een coachprofiel, dan moet je Chessto-taken altijd handmatig aanzetten (de functionaliteit van Chessto in de schaaklessen is evenwel altijd beschikbaar, ongeacht of je gebruik maakt van Chessto-taken of niet).
Wat houdt de begeleiding van Chessto in?
Chessto houdt precies in de gaten welke les(sen) nog gemaakt moeten worden om een nieuwe sticker te halen op weg naar het eerstvolgende examen. Eens per week deelt Chessto die les(sen) als speciale missie aan je uit. Als Chessto taken voor heeft klaargezet, zie je dat aan het rugzakje dat in je beginscherm verschijnt:
Mocht je onverhoopt zakken voor een examen, dan komt Chessto ook in actie. Hij analyseert de fouten die zijn gemaakt tijdens het examen en stelt op basis daarvan een pakket aan lessen samen die nog eens extra geoefend moeten worden om bij de volgende poging wel te slagen.
Het is moeilijk om deze vraag algemeen te beantwoorden. Het hangt af van je niveau en van wat je wilt bereiken. Maar om je toch een idee te geven:
Beginnende schaker
Als schaken voor jou helemaal nieuw is, begin je met de lessen in het Pion-, het Paard- en Loper-level. Hiermee leer je de regels en oefen je tactische vaardigheden. Zo leg je een heel goede basis. Wissel de lessen af met leuke games in de Arena. Chessity is adaptief, je speelt dus altijd games op jouw eigen niveau. Bij ‘trainen’ is het onderdeel Jumping Jack een goede training om de loop van het paard goed onder de knie te krijgen.
Enigszins gevorderde schaker
Ben je al enigszins gevorderd (vanaf Loper-niveau) dan is het goed om naast de lessen ook veel partijen te spelen (dat kan in de Arena, bij ‘gamen’) en te leren van je fouten.
Bij ‘trainen’ vind je het onderdeel tactiek. Deze gemengde opgaven lijken erg op normale spelsituaties en zijn dus een uitstekende trainingsvorm. Ze helpen je om te leren denken in zoek- en oplosstrategieën. Bij gamen kom je deze opgaven ook tegen.
Daarnaast is het ontwikkelen van een goede bordvisie heel belangrijk. Daarvoor heeft Chessity de trainingsgames Routeplanner ontwikkeld. Als je hier geregeld mee oefent, wordt je steeds beter in visualiseren.
Gevorderde schaker
Voor gevorderde schakers zijn de lessenseries in het Dame- en Koning-level interessant. Daarnaast is veel tactiek trainen ontzettend belangrijk. De schaakpuzzels in Chessity lopen op tot meesterniveau, dus je kunt altijd trainen op je eigen niveau.
Op dit niveau zijn ook de Eindspel-trainingen een aanrader.
Normaal gesproken moeten nieuwe lessen eerst worden 'vrijgespeeld' door de lessen ervoor af te ronden. Voor gevorderde schakers is het echter ook mogelijk om alle lessen te ontgrendelen. Je hoeft dan niet eerst lessen vrij te spelen, maar kunt beginnen met een les naar keuze.
Voor individuele gebruikers:
Ga naar Mijn account - Accountinstellingen en vink de optie 'Ontgrendel alle lessen' aan.
Voor gebruikers met een leerlingaccount:
Je kunt niet zelf lessen ontgrendelen. Alleen je coach kan dit voor je doen.
Let op!
Veel (jonge) schakers schatten hun eigen niveau te hoog in. Zij beginnen dan met te moeilijke lessen, wat leidt tot frustratie. Ons advies is dan ook om zéér terughoudend te zijn met het ontgrendelen van alle lessen! Ook schakers die al één of twee jaar schaken kunnen beter gewoon bij het begin beginnen. Zij zullen de lessen snel doorlopen, totdat ze hun eigen niveau bereiken.
Alleen de vormgeving is anders. Inhoudelijk zijn de lessen precies hetzelfde. Voor jonge kinderen is de rivier met de kikker een aantrekkelijke leeromgeving. Oudere jeugd en volwassen zullen waarschijnlijk liever de gewone vormgeving gebruiken.
Alle tactiekopgaven hebben een bepaald ratingniveau. Bij 'eenvoudig' vind je tactische puzzels met een rating tot 1200. Bij 'gemiddeld' gaat het om opgaven met een rating tussen 1200 en 1600. 'Moeilijk' bevat tactiekopgaven met een rating die hoger is dan 1600.
Oorzaak 1
De standaardinstelling in Chessity is dat alle lessen zijn vergrendeld. Je moet een nieuwe les eerst vrijspelen door de les ervoor succesvol af te ronden. Als je een les nog niet hebt vrijgespeeld, kun je nog niet verder.
Individuele gebruikers kunnen bij hun accountinstellingen alle lessen ontgrendelen. Gebruikers met een leerlingaccount kunnen dit niet zelf doen. De lesgever kan dit wel via Beheer leerlingenaccounts.
Oorzaak 2
Je hebt nog niet genoeg sterren gehaald om een mixles te mogen maken. Elke vijfde les in de lessenserie is een les met gemengde opgaven waarin de lesstof van de vier lessen ervoor wordt herhaald. Je moet in die vier lessen een minimumaantal sterren halen om de mixles te mogen maken. Heb je niet genoeg sterren, dan beheers je de stof nog onvoldoende en moet je eerst meer sterren halen.
Oorzaak 3
De drie dagen onbeperkt spelen van je gratis account zijn op. Een gratis account biedt drie dagen onbeperkt toegang tot alle functies, en dus ook alle lessen, van Chessity. Na drie dagen heb je een premiumaccount nodig om alles te kunnen gebruiken. Met een gratis account kun je dan alleen nog maar de eerste vijf lessen van elk lesniveau maken. Je resultaten blijven gewoon behouden. Zodra je upgradet naar een premiumaccount kun je weer verder waar je was gebleven.
De tactiekopgaven in dit onderdeel worden speciaal voor jou geselecteerd. Ze hebben een moeilijkheidsgraad die precies aansluit bij jouw eigen Chessity-niveau.
In dit onderdeel krijg je alleen tactiekopgaven die je al eerder hebt gedaan en die je toen fout had. De puzzels die je als laatste (fout) hebt gemaakt, krijg je het eerst te zien. Je kunt deze tactiektrainer dus gebruiken om te leren van je fouten. De antwoorden die je geeft bij Fouten trainen hebben geen effect op je rating.
Routeplanner is een unieke training om je bordvisualisatie te verbeteren.
De opdracht is altijd schaak geven. Je krijgt de stukken op het bord even te zien, maar daarna verdwijnen ze uit beeld. Om de puzzel op te kunnen lossen, moet je dus onthouden waar de stukken staan!
Trainer met de routeplanner is een heel effectieve manier om je bordvisie te vergroten. De Routeplanner TPR selecteert opgaven die passen bij jouw eigen niveau.
Als deze trainingsvorm nieuw is voor je, kun je het beste met de TPR-trainer beginnen.
Routeplanner is een unieke trainingsgame die schakers helpt om beter te worden in visualiseren.
De game toont een schaakstelling, met de opdracht schaak te geven. Je kunt deze stelling even bekijken, maar daarna verdwijnen de stukken uit beeld. Je moet de puzzel dus 'blind' oplossen. Dat is een zeer effectieve manier om je bordvisie te vergroten.
De Routeplanner Mixed geeft je opgaven van verschillende moeilijkheidsgraden door elkaar heen. Als deze trainingsvorm nieuw is voor je, kun je beter eerst oefenen met de Routeplanner TPR, die opgaven op jouw eigen niveau selecteert.
Jumping Jack is een speciale training om de paardensprong te oefenen. De game maakt ook onderdeel uit van de lessen van het Pion-level.
Ga naar de arena in het onderdeel Gamen. Klik op de naam van een andere speler om deze uit te nodigen voor een game. Nadat de uitnodiging is geaccepteerd, kun je kiezen voor Blitz (10 minuten denktijd per persoon) of Rapid (20 minuten denktijd per persoon).
Je kunt in de Arena ook spelen tegen een van de robots, die onderin het scherm staan opgesteld. Robots spelen adaptief, ze passen zich aan het niveau van de speler aan.
De Arena is de plek waar je leuke schaakgames kunt spelen tegen iemand anders. Je vindt de Arena onder het kopje Leren.
In de Arena doorloop je drie stappen:
- tegenstander vinden
- onderhandel over welke game jullie willen spelen
- spelen maar!
1. Vind een tegenstander in de Arena
In het beginscherm van de Arena kun je andere spelers uitnodigen om tegen je te spelen door op de gebruikersnaam te klikken. Een andere speler kan jou ook uitnodigen; dat die je aan het kruisje dat bij een naam verschijnt (klikken op het kruisje is: uitnodiging afwijzen)
Als er geen andere spelers in de Arena zijn, of je wilt niet spelen met de aanwezige gebruikers, dan kun je ook een van de robots als tegenstander kiezen. Deze staan onderin het scherm opgesteld. De robot zijn adaptief: hun niveau past zich aan dat van de speler aan.
2. 'Onderhandel' over welke game je gaat spelen
Zodra er een match is met een tegenstander, verschijnt er een pop-up met de games die je kunt spelen. Klik daarna op de game die je graag wilt doen. Als ander deze game ook wil spelen en hier ook op klikt, begint de game automatisch. Klikt de ander op een andere game, dan moeten jullie samen 'onderhandelen' tot jullie het eens zijn.
3. Spelen maar
Speel games (verschillende of steeds dezelfde) tegen je tegenstander, tot een van beiden niet meer wil spelen.
Speciaal om bordvisie te trainen heeft Chessity de trainingsgames Routeplanner ontwikkeld. Deze games leren je stellingen te visualiseren. Door dit regelmatig te oefenen, verbetert je bordvisie enorm. Je zult merken dat je minder stukken weggeeft, meer partijen wint en dat je rating omhoog gaat.
In de Arena kun je acht verschillende schaakgames spelen:
- Schaken: een reguliere partij met 10 minuten bedenktijd per persoon
- Schaken: een reguliere partij met 20 minuten bedenktijd per persoon
- Wereldcup: een 'touwtrekwedstrijd' om de wereldcup. Schaakpuzzels oplossen waarbij het thema staat aangegeven. De speler die de wereldbeker al 'touwtrekkend' naar zich toe haalt, wint.
- Kikkerrace: een spel dat ook in de lessen voorkomt. Schaakpuzzels oplossen om een kikker te verplaatsen. De speler wiens kikker het eerst bij de bloem is, wint. Het thema van de opgaven staat niet aangegeven.
- Ruimterace: een spel dat ook in de lessen voorkomt. Schaakpuzzels oplossen om een raket sneller te laten vliegen. De speler wiens raket als eerste de finish bereikt, wint. Het thema van de opgaven staat niet aangegeven.
- Kasteelrace: een spel dat ook in de lessen voorkomt. Schaakpuzzels oplossen om een ridder een kasteel te laten bestormen. De speler wiens ridder de schat verovert, wint. Het thema van de opgaven staat niet aangegeven.
- Jumping Jack: een spel dat ook in de lessen voorkomt. Muntjes rapen met een paard. De speler wiens paard de meeste muntjes pakt, wint. Deze game is een heel goede oefening van de paardensprong.
- Gongschaak: een schaakpartij waarin het erom gaat binnen 7 minuten zo veel mogelijk punten te verdienen door stukken te slaan. Deze game is heel geschikt om de waarde van de stukken te oefenen.
Ja, het niveau van de opgaven in de Arena is adaptief. Als je gaat gamen, krijg je dus altijd schaakpuzzels op jouw eigen niveau. Hierdoor kunnen een spelers met verschillende niveaus dus toch prima tegen elkaar gamen en hebben ze beiden kans om te winnen.
Uiteraard betreft dit de games waarin tactiekopgaven centraal staan, zoals Kikkerrace en Ruimterace. In games met een partijvorm (zoals gongschaak en rapid/blitz schaken) komen de niveauverschillen wel naar voren.
Bekijk hier welke games je kunt spelen in de Arena.
Kinderen die op school of op de schaakclub met Chessity leren schaken, krijgen deze informatie via hun leerkracht of trainer. Op basis van de uitgebreide gegevens in het dashboard coacht de leraar zijn of haar leerlingen om de meest geschikte leer- en trainingsactiviteiten te doen.
Voor gebruikers die met een individuele account (beter) leren schaken is er een persoonlijk dashboard. Dit is een speciale pagina waarop je alle informatie over je persoonlijke voortgang en statistieken duidelijk in beeld krijgt. Het helpt je doelen te stellen en motiveert je om die doelen te bereiken.
Op het dashboard kun je zien:
- wat je dagelijkse activiteit is
- hoe je rating zich ontwikkelt
- wat de sterke en zwakke punten zijn in je schaakspel
- hoe het zetverloop was in partijen die je hebt gespeeld
- welke lessen je hebt gemaakt
- welke fouten je hebt gemaakt in de puzzels en wat de goede oplossing was
- hoeveel sterren je hebt gehaald
Analyse van jouw schaakpartijen
De statistieken over jouw sterke en zwakke punten in schaakpartijen zijn gebaseerd op jouw spel tijdens partijen in de Arena (‘Gamen’). Je ziet in een handig overzichtje of je veilige zetten speelt, nog te veel stukken weggeeft, mat wel of niet herkent, enzovoort. Ook kun je hier partijen van jezelf nog eens zet voor zet terugkijken en naspelen.
Dit geeft je inzicht in wat al goed gaat en waarin je je nog kunt verbeteren. Door gericht te oefenen of lessen te volgen over onderwerpen waar je nog niet zo goed in bent, verbeter je je spel en zul je meer schaakpartijen winnen.
Benieuwd naar jouw resultaten? Bekijk nu jouw persoonlijke dashboard:
>> Klik hier <<
Je vindt het persoonlijke dashboard via de knop 'Mijn dashboard' op je profielpagina.
Nadat je een les of een set tactiekopgaven hebt gemaakt, kom je automatisch in het Café. Hier kun je per gemaakte opgave zien wat je fout hebt gedaan. Je kunt de oplossing in zijn geheel afspelen of er zet voor zet doorheen klikken. Ook heb je de mogelijkheid om zelf alternatieven te bedenken. Gebruik de knop ‘hint’ om een schaakcomputer te laten meedenken over het vervolg.
Het café heeft ook een chatfunctie. Je kunt hier vragen stellen over de opgaven of de oplossing en krijgt antwoord van andere gebruikers of een medewerker van Chessity. Wil je een schaakpuzzel later nog eens bekijken, dan kun je deze opslaan door op de ster te klikken.
Het café is ook bereikbaar via het tabblad Café boven in je scherm.
Chessity heeft drie verschillende eindspeltrainers, ontwikkeld door topschakers:
- IM Robert Ris (1) leert je alles over de theorie van het eindspel (Eindspel - Theorie)
- IGM Erwin l'Ami (2) brengt je alle essentiële kennis van het eindspel bij (Eindspel - Essentials)
- IM Yochanan Afek (3) (grootmeester van schaakcomposities), componeerde speciale eindspelstudies waarmee je het rekenen in het eindspel kunt trainen.
Chessity hanteert de standaardtabellen die ook de Schaakbond en de FIDE gebruiken. We behandelen elke puzzel alsof het een speler is. Als de puzzel niet goed wordt opgelost, heeft de puzzel ‘gewonnen’. Dat kost de speler ratingpunten. Wordt de puzzel wel goed opgelost, dan heeft de speler ‘gewonnen’ en gaat zijn rating omhoog.
Je normale rating bij de KNSB of FIDE geeft een indicatie van je algehele sterkte als schaker. Binnen Chessity heb je verschillende ratings: als je tactiek traint, krijg je een tactiekrating, voor eindspeltrainingen krijg je een eindspelrating.
Stel, je FIDE-rating is 2200, maar bij Chessity heb je een tactiekrating van 1800. Dan ben je waarschijnlijk beter in openingen en eindspelen en valt er met tactiektraining nog winst te behalen.
Is je Chessity-rating 2600 voor tactiek maar is je rating in werkelijkheid veel lager? Dan weet je dat openingen en eindspelen jouw zwakkere punten zijn.
Je rating verandert alleen door wat je zelf doet op Chessity. Je rating kan niet op verzoek worden aangepast.
In Chessity wordt wekelijks een online scholencompetitie gehouden, waarvoor leerlingen zich in hun eigen schoolteam moeten zien te spelen.
Zo werkt de online schoolschaakcompetitie
Meedoen is heel simpel. Daar hoef je namelijk niets voor te doen. Zodra een van jouw leerlingen meedoet aan een schaaktoernooi in de Arena, wordt jouw school opgenomen in de ranglijst. Elke week start op maandag een nieuwe competitie. Na het laatste toernooi op vrijdag wordt de eindstand van die week opgemaakt.
De schoolscore is het totaal van de high-scores van de vier beste schakers van de school. Voor elke leerling telt het beste persoonlijke toernooiresultaat van de week. De kinderen kunnen zich dus zelfs op vrijdagmiddag nog in het schoolteam spelen. Zo blijft het tot het laatste moment spannend.
Hoe ziet het eruit?
De leerling die meedoet aan een schaaktoernooi ziet in de speelzaal op zijn scherm een teamkaart, die als knop is weergegeven:
Door te klikken op de knop wordt de teamkaart uitvergroot: Je ziet dan de vier beste spelers van je school en of je zelf in dit team zit of niet. Deze speler zit in het team:
Deze speler zit (nog) niet in het schoolteam:
De leerkracht kan zelf niet in het team zitten, maar kan de verrichtingen van zijn team wel volgen. Dit is wat je ziet als je bent ingelogd met een coach-account:
In de podiumceremonie na afloop van het toernooi wordt de stand van het scholenklassement getoond. Klik erop om te vergroten. Het team van ‘ronb’ staat in de top-5. Dat zie je aan de oranje balk in de stand: